پذیرش عمومی یک فناوری معمولاً تنها به خاطر کارایی و کاربردهای فنی آن اتفاق نمی‌افتد؛ بلکه از طریق «فرهنگ» به پذیرش انبوه جامعه راه پیدا می‌کند. درست، همان‌طور که برق به‌خاطر روشنایی و اختراع رادیو فراگیر شد و اینترنت با ایمیل و شبکه‌های اجتماعی در دل جامعه نفوذ کرد، کریپتو هم بعد از تجربه دیفای برای رسیدن به پذیرش گسترده، به یک نقطه عطف نیاز دارد. توکن‌های بی‌همتا (NTF) می‌توانند همین نقطه عطف فرهنگی باشند؛ زیرا NFTها صرفا یک دارایی مالی نیستند، بلکه هویت و تعلق اجتماعی را هم برای صاحبانشان به همراه می‌آورند.

ArzPlus Logo
1 میلیارد بیبی دوج برای شما! 🎁


همین حالا در ارزپلاس ثبت‌نام کن و جایزه‌ات رو بدون قرعه‌کشی دریافت کن. همه برنده می‌شن!

پروژه‌هایی مانند کریپتوپانکس (CryptoPunks) با تمرکز بر کلکسیونرهای هنری و پیشگامان کریپتو، پاجی پنگوئن (Pudgy Penguins) با محوریت پذیرندگان اولیه دیفای و مالیدی (Miladys) با تمرکز روی فرهنگ میم و کاربران بومی اینترنت، نمونه‌های موفقی در این مسیر هستند. یکی دیگر از پروژه‌هایی که توانسته از کانال فرهنگ به پذیرش عمومی برسد، آزوکی (Azuki) است. جامعه آزوکی با فرهنگ انیمه گره خورده است که یک بازار ۳۳ میلیارد دلاری با بیش از یک میلیارد مخاطب است. از همین رو در این مطلب از میهن بلاکچین قصد داریم آزوکی را به عنوان یک نمونه‌ برجسته بررسی کنیم و ببینیم ادغام کریپتو و فرهنگ چطور به پذیرش عمومی ارزهای دیجیتال کمک می‌کند.

آنچه در این مطلب می‌خوانید

بررسی همپوشانی جمعیت‌شناسی انیمه با پذیرندگان اولیه کریپتو

راز پذیرش عمومی پروژه آزوکی
منبع: electriccapital.substack.com

انیمه (Anime) نوعی پویانمایی است که خاستگاه اولیه آن ژاپن بوده و در گذر زمان از یک هنر بومی به صنعت سرگرمی جهانی تبدیل شده است. جمعیت‌شناسی‌ طرفداران انیمه از نظر منطقه جغرافیایی و سن، همپوشانی چشمگیری با پذیرندگان اولیه کریپتو دارد:

  • جغرافیا: منطقه آسیا-اقیانوسیه نقش مهمی در رشد صنعت انیمه داشته است؛ به‌طوری‌که درآمد این صنعت با رشد ۱.۷ برابری از ۱۹.۸ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۷ به ۳۳.۳ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴ رسیده است. امروز حدود ۱.۵ میلیارد نفر در سراسر جهان طرفدار انیمه هستند و پیش‌بینی می‌شود این عدد تا سال ۲۰۳۰ به ۲ میلیارد نفر (البته به‌استثنای ژاپن و چین) برسد. این منطقه همچنین بزرگ‌ترین بازار ارزهای دیجیتال محسوب می‌شود و سهم آن از بازار جهانی از ۲۸٪ در سال ۲۰۱۸ به ۳۱٪ افزایش یافته است.
  • سن: ۷۵٪ از مشترکان اولیه سرویس پخش انیمه آنلاین کرانچی‌رول (Crunchyroll) کمتر از ۳۵ سال سن دارند. این گروه سنی هسته اصلی پذیرش کریپتو را نیز تشکیل می‌دهند.

آزوکی می‌تواند با تمرکز روی این جامعه کاربری و پل زدن میان فرهنگ انیمه و کریپتو، پذیرش فناوری بلاکچین و ارزهای دیجیتال را در میان نسل جوان‌ تسریع کند.

آزوکی چطور می‌تواند طرفداران انیمه را به کریپتو پیوند بزند؟

ادغام فرهنگ انیمه و کریپتو
منبع: alchemy.com

پروژه‌های کریپتویی مانند آزوکی برای دستیابی به پذیرش گسترده‌تر، باید با بهره‌گیری از فناوری بلاکچین تجربه‌های جدیدی برای هواداران خود خلق کنند. در ادامه، ایده‌های متنوع در حوزه‌های مختلف را بررسی می‌کنیم که به پذیرش بیشتر آزوکی کمک می‌کنند. البته گفتنی است که این پروژه قبلا اقدامات موفقی داشته است که به آن‌ها هم اشاره می‌کنیم.

پلتفرم‌های تحت مدیریت هواداران

  • شبکه اجتماعی مختص هواداران: ایجاد پلتفرم‌های ویژه مانند “Anime.com” برای ارتباط مستقیم طرفداران انیمه.
  • سرویس پخش آنلاین تحت مالکیت طرفداران: دارندگان ارز دیجیتال انیمه‌کوین (Animecoin) تعیین می‌کنند که کدام آثار مجوز پخش بگیرند یا تبلیغ شوند.
  • اکتشاف و جست‌وجوی مبتنی بر جامعه: راه‌اندازی پلتفرمی که کاربران با تگ‌گذاری محتوای انیمه در آن به کشف آثار کمک می‌کنند و در مقابل در قالب ارز دیجیتال پاداش می‌گیرند. به این ترتیب، هم کشف محتوای جدید برای طرفداران آسان‌تر می‌شود و هم جامعه انگیزه دارد تا اطلاعات درست و کامل را وارد سیستم کند.

نمونه‌های موجود: آزوکی هنوز پلتفرمی که مستقیما تحت مالکیت هواداران باشد را راه‌اندازی نکرده است؛ اما حضور پررنگ رسانه‌ای و سطح بالای مشارکت جامعه آن نشان می‌دهد که چنین پلتفرم‌هایی در آینده به‌خوبی مورد استقبال می‌گیرند. به‌طور مثال، پوشش اخبار اکوسیستم در رسانه خبری “The Bean Gazette”، میزبانی منظم از گپ‌وگفت‌ها در پادکست “RedBean Radio” و آرشیو تاریخچه و رویدادهای کامیونیتی در رسانه “Garden Caretakers” نمونه‌هایی از اقدامات آزوکی هستند. همچنین گروه‌ محلی “AzukiNYC” و باشگاه تناسب اندام “IKUZO” به‌طور پیوسته از رویدادهای حضوری میزبانی می‌کنند. برنامه ابتکاری “Azuki Passport” نیز تاکنون تامین مالی ۱۲ رویداد جامعه‌محور را در ۱۰ کشور مختلف برعهده داشته است. مجموعه این اقدامات نشانه‌های پویایی اجتماعی آزوکی هستند و می‌توانند در آینده به پلتفرم‌های تحت رهبری جامعه تبدیل شوند.

حاکمیت و تأمین مالی خلاقانه

  • جوایز آنچین برای هوداران: اختصاص پاداش‌هایی در قالب ارز دیجیتال برای بهترین انیمه‌ها. فرآیند انتخاب و رای‌گیری توسط دارندگان توکن “Animecoin” انجام می‌شود.
  • شاخص جهانی انیمه: راه‌اندازی یک توکن شاخص که به عملکرد پروژه‌های برتر انیمه گره می‌خورد و به اعضای جامعه اجازه می‌دهد روی اکوسیستم وسیع‌تری سرمایه‌گذاری کنند.
  • حاکمیت افسانه‌ها: دارندگان توکن انیمه کوین می‌توانند در فرآیند تصمیم‌گیری درباره داستان‌ها، شخصیت‌ها یا خط‌های روایی افسانه‌ها پیشنهاد خودشان را ارائه دهند و در رای‌گیری‌های مشارکت کنند.
  • تامین سرمایه خلاقانه: طرفداران با استفاده از توکن‌هایی مانند انیمه کوین، هزینه ساخت یک انیمه یا پروژه هنری را تأمین می‌کنند و در صورت موفقیت، در سود آن شریک می‌شوند.
  • بازار کار هواداران: فعالیت‌هایی مانند ترجمه، زیرنویس‌گذاری یا مدیریت انجمن‌ها به‌صورت مأموریت‌های اکوسیستم تعریف می‌شود و هر کسی که آن‌ها را انجام دهد، پاداش توکنی دریافت می‌کند.
  • خزانه باز مالکیت معنوی: اعضای جامعه‌ می‌توانند شخصیت‌ها، ویژگی‌ها یا ایده‌های داستانی را در یک خزانه مشترک آنچین ثبت کنند. سپس خالقان انیمه در صورت تمایل از این محتوا استفاده می‌کنند و در مقابل، بخشی از درآمد حاصل به را صاحب ایده باز می‌گردانند.

 نمونه‌های موجود: آزوکی با راه‌اندازی پروژه “Bobu”یکی از نخستین آزمایش‌ها را در حاکمیت مالکیت معنوی شخصیت‌ها تجربه کرد. در این پروژه، شخصیت آزوکی شماره ۴۰ با نام بوبو (Bobu) به ان‌اف‌تی تقسیم‌پذیر (Fractional NFT) تبدیل شد. توکن‌های بوبو نقش حاکمیتی دارند و دارندگان آن‌ها می‌توانند مستقیما در داستان‌سرایی، هویت و مسیر آینده این شخصیت مشارکت کنند. این تجربه‌ نشان می‌دهد که حاکمیت جمعی بر مالکیت معنوی انیمه امکان‌پذیر است.

کالا و تجارت

  • حق امتیاز آنچین: هر بار که یک محصول فیزیکی مانند تی‌شرت، فیگور یا کارت دوباره فروخته ‌شود، خالق اثر به‌صورت خودکار حق امتیاز دریافت می‌کند.
  • کالای طراحی‌شده توسط جامعه: اعضای جامعه طرح‌های خود را ارائه می‌کنند، سپس دارندگان توکن به آن‌ها رأی می‌دهند و در نهایت طرح برنده تولید می‌شود. سود حاصل از فروش به‌صورت شفاف و آنچین بین افراد تقسیم می‌شود.
  • کالای ترکیبی: ارائه محصولاتی مانند آویز یا سنجاق که قابلیت ترکیب یا تعویض دارند. مالکیت هر قطعه روی بلاکچین ثبت می‌شود و قابل ردیابی است.

نمونه‌های موجود: در حال حاضر نمونه‌هایی وجود دارد که نشان می‌دهد اقتصاد محصولات مرتبط با جامعه می‌تواند به‌صورت هماهنگ‌تر روی زنجیره شکل بگیرد. به‌طور مثال، اعضای جامعه اسکیت‌بوردهای “Kōbō Craft” را با حکاکی لیزری تولید کرده‌اند، برند “Ocean Park” لباس‌هایی را با الهام از ویژگی‌ شخصیت‌های آزوکی عرضه کرده و “Bobu Beer” اولین محصول مصرفی است که از طریق رأی‌گیری هولدرها مدیریت می‌شود. همچنین همکاری اخیر آزوکی با برند ساعت‌سازی لوکس “H. Moser & Cie” منجر به تولید نسخه محدودی از ساعت‌های سوئیسی شده است. این نمونه‌ها نشان می‌دهد که اگر جامعه فعال و درگیر باشد، می‌تواند تقاضای زیادی را برای محصولات برند خود ایجاد کند.

پذیرش عمومی آزوکی از طریق فرهنک انیمه
منبع: azuki.com

داستان‌سرایی و رسانه

  • روایت تعاملی: دارندگان توکن می‌توانند با آراء خود در شکل‌گیری خط داستان مشارکت کنند و مسیر روایت‌ها را تغییر دهند.
  • گسترش مالکیت معنوی توسط هواداران: اعضای جامعه می‌توانند شخصیت‌های جانبی یا داستان‌های جدید را با سرمایه‌گذاری جمعی ایجاد کنند.
  • بازی‌های کلکسیونی: ویژگی‌ها و کاراکترهای انیمه در قالب آیتم‌های کلکسیونی، وارد بازی‌های مختلف می‌شوند و در چندین بازی قابل‌استفاده خواهند بود.

نمونه‌های موجود: تاکنون نمونه‌های موفقی از فعالیت‌های رسانه‌ای و داستان‌سرایی آزوکی دیده شده است. به‌طور مثال، این مجموعه اخیراً انیمیشن کوتاه “Mizuki” را تولید کرده که میلیون‌ها بازدید در یوتیوب داشته و حتی یک استودیوی انیمه اختصاصی را نیز راه‌اندازی کرده است. آزوکی علاوه بر تولید محتوای رسانه‌ای، در زمینه مالکیت معنوی هم گام‌های مهمی برداشته است. برخی دارندگان توکن‌ها، آثار مستقلی با مالکیت معنوی خلق کرده‌اند که شامل کتاب کودکانه “Little Bean Big Heart”، رمان تصویری “The Adventures of Hiro-san” و مانگای “SpiritDAO” می‌شود. همچنین پروژه‌هایی مانند سریال سایبرپانک “Neon Garden” که در وب ۳ منتشر می‌شود، افسانه‌های آزوکی را زنده‌تر کرده‌اند. علاوه‌بر این موارد، فعالیت‌های تعاملی نظیر بازی نقش‌آفرینی “Domain Wars” و ابزار هوش مصنوعی “AI Garden” برای خلق پوسترهای هنری بر اساس ویژگی‌های آزوکی، قابل توجه هستند. مجموع این اقدامات نشان می‌دهد که آزوکی می‌تواند با استفاده از قدرت فرهنگ انیمه و ابزارهای کریپتو، تجربه‌ جدیدی را برای اعضای این جامعه بیافریند و پلی میان صنعت سرگرمی انیمه و اقتصاد غیرمتمرکز باشد.

جمع‌بندی

آزوکی (Azuki) در نقطه تلاقی هنر، فناوری و فرهنگ دیجیتال متولد شد و توانست با ایجاد یک جامعه‌ پویا از هنرمندان و سازندگان از یک پروژه وب ۳ به یک برند جهانی تبدیل شود. این پروژه با ترکیب کلکسیون‌های دیجیتال، مد و رویدادهای واقعی، هویتی فراتر از یک مجموعه NFT برای خود ساخته است. آزوکی نشان داده است که می‌تواند با تکیه بر زیرساخت‌های کریپتو، تجربه‌های فرهنگی و منحصربه‌فردی را برای هواداران انیمه بیافریند و مرزهای تعامل میان طرفداران و آثار هنری را گسترش دهد. جامعه پرانرژی این برند نیز اثبات کرده‌اند که ظرفیت رشد و اثرگذاری آن‌ها محدود به فضای NFTها نیست. با این حال، تداوم موفقیت آزوکی به توانایی‌ این پروژه در ایجاد تعادل میان محصولات مصرفی خلاقانه و نظام مالکیت آنچین وابسته است؛ مسیری که در صورت تحقق، آزوکی را به یکی از مهم‌ترین پل‌ها میان فرهنگ انیمه، اقتصاد کریپتویی و سبک زندگی دیجیتال آینده تبدیل می‌کند.

منبع:
electriccapital.substack

source

توسط blogcheck.ir